25 de agosto de 2009
24 de agosto de 2009
Turma 3º ano G - fazendo teste Online de Português.
18 de agosto de 2009
“É difícil dizer se ser professor, na atualidade, é mais complexo do que
foi no passado, porque a profissão docente sempre foi de
grande complexidade. Hoje, os professores têm que lidar não
só com alguns saberes, como era no passado, mas também com a tecnologia
e com a complexidade social, o que não existia no passado. Isto é, quando
todos os alunos vão para a escola, de todos os grupos sociais, dos mais
pobres aos ricos, de todas as raças e todas as etnias, quando toda essa gente
está dentro da escola e quando se consegue cumprir, de algum modo, esse desígnio
histórico da escola para todos, ao mesmo tempo, também, a escola atinge uma
enorme complexidade que não existia no passado.”
(trecho da entrevista de Antônio Nóvoa, 2001)

A exigência de aprender continuamente ao longo da vida constitui na sociedade atual um desafio para todas as pessoas e uma necessidade premente colocada aos educadores. Não se trata apenas de ter acesso a informações, mas sim de saber buscá-las em diferentes fontes e, sobretudo, transformar as informações em conhecimentos para resolver problemas da vida e do trabalho.
APRENDIZAGEM

Aprendizagem é um processo individual e social que a pessoa constrói na interação com o meio e com o outro. Daí a importância das interações e de situações que favoreçam a reflexão, a tomada de consciência e a reconstrução do conhecimento.
O processo de aprendizagem precisa ser contínuo e, para isto, devemos nos preparar para aprender a aprender e para assumirmos uma postura de abertura e de indagação sobre a própria prática.
O aprendizado ao longo da vida pode acontecer de maneira formal em cursos de formação, no compartilhamento e reflexão sobre a própria experiência com seus pares, na interação com os alunos e com outros atores que buscam novas compreensões sobre o fazer pedagógico, na leitura de textos sobre a prática profissional, na participação em congressos e seminários e em grupos de estudos, entre tantas outras possibilidades.
A sociedade, chamada por alguns pensadores de sociedade da tecnologia, por outros de sociedade do conhecimento ou ainda sociedade da aprendizagem, caracteriza-se pela rapidez e abrangência de informações. A realidade do mundo atual requer um novo perfil de profissional e cidadão que coloca para a escola novos desafios.Encontramos, no cotidiano, situações que demandam o uso de novas tecnologias que provocam transformações na nossa maneira de pensar e de nos relacionarmos com as pessoas, com os objetos e com o mundo ao redor.
No bojo das mudanças tecnológicas, culturais e científicas, não há como prever quais serão os conhecimentos necessários para viver em sociedade e inserir-se no mundo do trabalho daqui a alguns anos. O desafio atual do sistema educacional é formar os alunos para a cidadania responsável e para que sejam contínuos aprendizes, que tenham autonomia na busca e seleção de informações, na produção de conhecimentos para resolver problemas da vida e do trabalho e saibam aprender a aprender ao longo da vida.
Os alunos precisam ser preparados para utilizar os sistemas culturais de representação do pensamento que marcam a sociedade contemporânea, o que implica novas formas de letramento ou alfabetização (sonora, visual, hipermídia, etc.) próprias da cibercultura, além das demais formas já conhecidas.
REPASSE DO CURSO TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO
Bem-vindo ao curso Tecnologias na educação: ensinando e aprendendo com as TIC (100h).
Nosso objetivo com esse curso é promover a inclusão digital dos professores e gestores das escolas e dinamizar e qualificar os processos de ensino e de aprendizagem com vistas à melhoria da qualidade da educação básica.
UNIDADES:
- Unidade 1 - Tecnologia na sociedade, na vida e na escola.
- Unidade 2 - Internet, hipertexto e hipermídia.
- Unidade 3 - Prática pedagógica e mídias digitais.
- Unidade 4 - Currículos, projetos e tecnologias.
A disseminação do uso de tecnologias em distintos ramos de atividades nos coloca frente a vertiginosas mudanças na cultura, na sociedade, na economia, na educação, e, em especial, frente aos avanços da ciência e de conhecimentos que precisamos incorporar e lidar em sala de aula. Isto exige de nós, educadores, a constante busca de aprender, produzir e gerir conhecimentos e de desenvolver diferentes modos de procurar informações atualizadas, nos comunicarmos, ensinar e criar melhores condições de aprendizagem para nossos alunos. Essa é a marca dos novos tempos!
9 de junho de 2009
Abertura da Competição - 28.05.09
Data limite para submissão dos websites - 30.09.09
Anúncio dos vencedores - 15.11.09
O site da competição é http://brazil.thinkquest.org
Sobre a Competição
A competição ThinkQuest Brasil é uma competição de websites educacionais criados por alunos. Ela segue os moldes da Competição Internacional ThinkQuest.
No Brasil ela é organizada pela Fundação de Apoio à Faculdade de Educação (FAFE) e conta com o apoio da Secretaria da Educação do Estado do Ceará para sua realização.
A competição foi trazida para o Brasil, pois se sabe que a participação dos alunos permite:
*
despertar o interesse em ser protagonista na produção de conteúdo;
*
valorizar a colaboração, a criatividade e a diversidade cultural;
*
desenvolver habilidades técnicas e artísticas;
*
valorizar o papel do conhecimento e resgatar a auto-estima dos alunos;
*
desenvolver as competências de solucionar problemas e pensar criticamente;
*
desenvolver as competências de planejar e concretizar produtos em equipe;
*
premiar o esforço e a realização de trabalhos de excelência.
Na competição os alunos formam equipes de 3 a 6 membros para a criação de um website e participam sob a orientação de um Orientador.
Os alunos competem em três faixas etárias: de 9 a 12 anos; de 13 a 15 anos; e 16 anos e acima (alunos de instituições de ensino superior não podem participar). Para informações sobre os tipos de instituição de ensino aceitas veja o Regulamento da Competição.
Prêmios
1º. lugar na categoria de 9 a 12 anos.
Um laptop para cada aluno membro da equipe
1º. lugar na categoria de 13 a 15 anos
Um laptop para cada aluno membro da equipe.
1º. lugar na categoria 16 anos e acima
Um laptop para cada aluno membro da equipe.
Prêmios especiais para alunos da rede pública cearense
1º. lugar no estado na categoria de 13 a 15 ano.
Um laptop para cada aluno membro da equipe e um laptop para o orientador da equipe.
1º. lugar no estado na categoria 16 anos e acima.
Um laptop para cada aluno membro da equipe e um laptop para o orientador da equipe.
Os prêmios para os vencedores ThinkQuest pode incluir uma viagem para ThinkQuest Live in California, computadores portáteis, câmeras digitais e bolsas escolares monetária. Cada equipe que entrar vai ter a chance de ter publicado a sua entrada na nossa Biblioteca.
Informações e suporte: thinkquest@fafe.org.br
Emanoel Lopes
Projeto e-Jovem
skype - emanoelopes
http://thinkquest-ce.blogspot.com
3 de junho de 2009
PROJETO MINHA TERRA 2009 - EDUCAREDE
PROJETO SOCIAL ETERNO APRENDIZ.É um Projeto desenvolvido pela Secretaria de Ação Social da Prefeitura de Aracati-Ce. Onde atendem em média 150 idosos, e oferecem oficinas de pintura, crochê, bordado, momentos de lazer com dinãmicas e danças.
PROJETO MINHA TERRA 2009 - EDUCAREDE
Foi uma lição de vida conversamos com esse pessoalzinho ai, exemplo de humildade, serenidade e sabedoria.
Todos animados no ensaio da quadrilha. O que realmente importa para esses idosos é ser feliz e nada de tristeza.
















































